Me causa curiosidad la pregunta ¿Están los sistemas abiertos dentro de la cibernética o es al contrario?, pues es bastante difícil de resolver y pude darme cuento de esto porque hay quienes optan por una opción y dan sus argumentos y quienes optan por la otra opción argumentando también el porqué de su elección, pero debido a que todo lo que se dice hay que respetarlo no ha encontrado a alguien que con certeza pueda decir esta es la respuesta indicada para dicha pregunta. Generando entonces una gran polémica como en la que se encontraron mis compañeros de pregrado de la Universidad Autónoma del Cauca, cuando nuestro profesor de TGS nos formulo esta pregunta me pude dar cuenta que las opiniones están dividas y que todos los argumentos para defender su opinión son validos, algo que cada vez nos dejaba mas confundidos a todos.
domingo, 17 de mayo de 2009
Una Gran Polémica
lunes, 27 de abril de 2009
Comparacion entre Cibernetica y Sistemas Abiertos
Teniendo en cuenta esta breve descripcion de cibernetica y sistemas abiertos nos en un lio para saber quien pertenece a quien, pero desde mi punto de vista la cibernetica es la que da las pautas para ver como deben funcionar los sistemas abiertos..
Cibernetica
El control automático: es el mantenimiento de un valor deseado dentro de una cantidad o condición , midiendo el valor existente , comparándolo con el valor deseado , y utilizando la diferencia para proceder a reducirla . En consecuencia , el control automático exige un lazo cerrado de acción y reacción que funcione sin intervención humana .
El elemento mas importante de cualquier sistema de control automático es lazo de control realimentado básico . El concepto de la realimentación no es nuevo , el primer lazo de realimentación fue usado en 1774 por James Watt para el control de la velocidad de cualquier máquina de vapor . A pesar de conocerse el concepto del funcionamiento , los lazos se desarrollaron lentamente hasta que los primeros sistemas de transmisión neumática comenzaron a volverse comunes en los años 1940s , los años pasados han visto un extenso estudio y desarrollo en la teoría y aplicación de los lazos realimentados de control . En la actualidad los lazos de control son un elemento esencial para la manufactura económica y prospera de virtualmente cualquier producto , desde el acero hasta los productos alimenticios. A pesar de todo , este lazo de control que es tan importante para la industria está basado en algunos principios fácilmente entendibles y fáciles . Este artículo trata éste lazo de control , sus elementos básicos , y los principios básicos de su aplicación.
Mecanica Computacional: en los últimos años la mecanica teórica y aplicada han experimentado un gran desarrollo, principalmente debido al perfeccionamiento de las computadoras y a la disponibilidad de nuevos métodos de cálculo. Es así cómo, en las naciones altamente desarrolladas, se ha llegado a que prácticamente todo producto final sea el resultado directo o indirecto de alguna aplicación computacional de los principios de la mecánica. Esta nueva disciplina combina la mecánica teórica y aplicada con los metodos numericos y la informatica. Internacionalmente se la denomina mecánica computacional.
Control digital: es una rama de la teoria de control que utiliza computadoras digitales para actuar como controladores de sistema. Dependiendo de los requisitos, un sistema de control digital pueden tomar la forma de un microcontrolador de un ASIC para un ordenador de sobremesa. Desde un ordenador digital es un discreto sistema de la transformacion de Laplace se sustituye por la Z-transformar. También desde un ordenador digital ha finito precisión extra es necesario velar por el error en los coeficientes, conversion A/D, D/A, etc no están produciendo efectos indeseados o no planificados.
Control neumatico: La neumática es la tecnología que emplea el aire comprimido como modo de transmisión de la energia necesaria para mover y hacer funcionar mecanismo. El aire es un material elástico y por tanto, al aplicarle una fuerza, se comprime, mantiene esta compresión y devolverá la energía acumulada cuando se le permita expandirse, según la ley de los gases ideales.
Inteligencia Artificial
Él termino "inteligencia artificial" fue acuñado formalmente en 1956 durante la conferencia de Darthmounth, más para entonces ya se había estado trabajando en ello durante cinco años en los cuales se había propuesto muchas definiciones distintas que en ningún caso habían logrado ser aceptadas totalmente por la investigadora. La AI es una de las disciplinas más nuevas que junto con la genetica moderna es el campo en que la mayoría de los científicos " más les gustaría trabajar".
Realidad Virtual
La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores.

Red Neuronal Artificial
Es un modelo computacional inspirado en redes neuronales biológicas que puede ser consideradas como un sistema de procesamiento de información con características como aprendizaje a través de ejemplos adaptabilidad, robustez, capacidad de generalización y tolerancia a fallas.
domingo, 29 de marzo de 2009
TEORIA DE JUEGOS
La teoría de juegos es un área de la matemática aplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados juegos) y llevar a cabo procesos de decisión. Sus investigadores estudian las estrategias óptimas así como el comportamiento previsto y observado de individuos en juegos. Tipos de interacción aparentemente distintos pueden, en realidad, presentar estructuras de incentivos similares y, por lo tanto, se puede representar mil veces conjuntamente un mismo juego.
Entonces esta teoría trata de analizar, mediante un novedoso marco de referencia matemáticamente, la competencia que se produce entre dos o más sistemas racionales (o parte de un sistema) antagonista, los que buscan maximizar sus ganancias y minimizar sus perdidas(es decir, buscan alcanzar o “jugar” la estrategia óptima). A través de esta técnica se puede estudiar el comportamiento de partes en conflicto, sean ellas individuos, oligopolios o naciones.
Aplicaciones
La teoría de juegos tiene aplicaciones en numerosas áreas, entre las cuales se destacan las ciencias económicas, la biología evolutiva, la psicología, las ciencias políticas, la investigación operativa, la informática y la estrategia militar.
Economía y negocios
Los economistas han usado la teoría de juegos para analizar un amplio abanico de problemas económicos, incluyendo subastas, duopolios, oligopolios, la formación de redes sociales, y sistemas de votaciones.
Biología
En biología, la teoría de juegos se emplea para entender muchos problemas diferentes. Se usó por primera vez para explicar la evolución (y estabilidad) de las proporciones de sexos 1:1 (mismo número de machos que de hembras).
Informática y lógica
La teoría de juegos ha empezado a desempeñar un papel importante en la lógica y la informática. Muchas teorías lógicas se asientan en la semántica de juegos. Además, los investigadores de informática han usado juegos para modelar programas que interactúan entre sí.
Ciencias políticas
La investigación en ciencias políticas también ha usado resultados de la teoría de juegos. Una explicación de la teoría de la paz democrática es que el debate público y abierto en la democracia envía información clara y fiable acerca de las intenciones de los gobiernos hacia otros estados.
Filosofía
La teoría de juegos ha demostrado tener muchos usos en filosofía. A partir de dos trabajos de W.V.O. Quine publicados en 1960 y 1967, David Lewis (1969) usó la teoría de juegos para desarrollar el concepto filosófico de convención.
En el campo militar:
La teoría de juegos se utiliza como una definición de pensamiento estratégico como arte de vencer al adversario sabiendo que éste está tratando de hacer lo mismo con uno (supone un nivel de conflicto).
Representación de juegos
Hay dos formas comunes de representar a los juegos.
Es una Matriz que muestra los jugadores, las estrategias, y las recompensas (como el siguiente ejemplo).
Forma extensiva de un juego
La representación de juegos en forma extensiva modela juegos con algún orden que se debe considerar. Los juegos se presentan como arboles(como se ve en el siguiente ejemplo). Cada vértice o nodo representa un punto donde el jugador toma decisiones. El jugador se especifica por un número situado junto al vértice. Las líneas que parten del vértice representan acciones posibles para el jugador. Las recompensas se especifican en las terminaciones de las ramas del árbol.
Juegos simétricos y asimétricos
Un juego simétrico es un juego en el que las recompensas por jugar una estrategia en particular dependen sólo de las estrategias que empleen los otros jugadores y no de quién las juegue. Si las identidades de los jugadores pueden cambiarse sin que cambien las recompensas de las estrategias, entonces el juego es simétrico. Las representaciones estándar del juego de la gallina, el dilema del prisionero y la caza del ciervo son juegos simétricos.
Los juegos asimétricos más estudiados son los juegos donde no hay conjuntos de estrategias idénticas para ambos jugadores. Por ejemplo, el juego del ultimátum y el juego del dictador tienen diferentes estrategias para cada jugador; no obstante, puede haber juegos asimétricos con estrategias idénticas para cada jugador.
Juegos de suma cero y de suma no cero
En los juegos de suma cero el beneficio total para todos los jugadores del juego, en cada combinación de estrategias, siempre suma cero (en otras palabras, un jugador se beneficia solamente a expensas de otros). El go, el ajedrez, el póker y el juego del oso son ejemplos de juegos de suma cero, porque se gana exactamente la cantidad que pierde el oponente.
La mayoría de los ejemplos reales en negocios y política, al igual que el dilema del prisionero, son juegos de suma no cero, porque algunos desenlaces tienen resultados netos mayores o menores que cero. Es decir, la ganancia de un jugador no necesariamente se corresponde con la pérdida de otro.
Simultáneos y secuenciales
Los juegos simultáneos son juegos en los que los jugadores mueven simultáneamente o en los que éstos desconocen los movimientos anteriores de otros jugadores. Los juegos secuenciales (o dinámicos) son juegos en los que los jugadores posteriores tienen algún conocimiento de las acciones previas.
Juegos de información perfecta
Un juego es de información perfecta si todos los jugadores conocen los movimientos que han efectuado previamente todos los otros jugadores; así que sólo los juegos secuenciales pueden ser juegos de información perfecta, ejemplos de información perfecta, son el ajedrez y el go.
Juegos de longitud infinita (SuperJuegos)
Por razones obvias, los juegos estudiados por los economistas y los juegos del mundo real finalizan generalmente tras un número finito de movimientos. Los juegos matemáticos puros no tienen estas restricciones y la teoría de conjuntos estudia juegos de infinitos movimientos, donde el ganador no se conoce hasta que todos los movimientos se conozcan.
EJEMPLO Y EXPLICACIÓN DE UN JUEGO
Juego para dos personas, se toma un papel y se empieza hacer 30 bolitas, el juego consiste en que uno de los dos jugadores tiene que quedar con una sola ficha y él será el perdedor, esta es la secuencia para q gane el jugador… se trata de inicialmente dejar al otro jugador con una sola bolita.
Para ganar esta es la estrategia, se trata de inicialmente dejar al otro jugador con una sola bolita:
29-25-21-17-13-9 y finalmente dejarlo con 5 fichas.
domingo, 8 de marzo de 2009
SIG (Sistemas de informacion geograficos)

Un SIG se define como un conjunto de métodos, herramientas y datos que están diseñados para actuar coordinada y lógicamente para capturar, almacenar, analizar, transformar y presentar toda la información geográfica y de sus atributos con el fin de satisfacer múltiples propósitos. Los SIG son una tecnología que permite gestionar y analizar la información espacial, y que surgió como resultado de la necesidad de disponer rápidamente de información para resolver problemas y contestar a preguntas de modo inmediato.
ENTRADAS
Son entradas aleatorias, y son las Coordenadas de ubicación del lugar que se desea encontrar.
AMBIENTE
Los computadores donde va a vivir la y en los cuales va correr el SIG.
PROCESO
Teniendo las coordenadas dadas por el usuario, el sistema revisa la base de datos con información geográfica que se encuentra asociada por un identificador común a los objetos gráficos de un mapa digital. De esta forma, señalando un objeto se conocen sus atributos e, inversamente, preguntando por un registro de la base de datos se puede saber su localización en la cartografia.
SALIDAS
Coordenadas exactas del lugar que elegimos, lo que nos permite visualizar la imagen completa del objeto señalado con su respectiva información de acuerdo al contexto (Por ejemplo, vías, ríos, hoteles, etc.).
ADAPTABILIDAD
Debido a que el sistema tiene que estar enfrentarse a constantes cambios, puesto que todo nuestro planeta es dinamico, y no solo eso sino que debe adaptarse a diferentes Sistemas Operativos y HW distinto es un sistema que debe estar dispuesto a aceptar los diferentes cambios en sus algoritmos.
domingo, 22 de febrero de 2009
T.G.S. En Colombia

Como podemos observar la teoria general de sistemas esta apenas empezando a tener un auge que a futuro va a ser agrumador por lo que es muy importrante trabajar en ella.
En Colombia podemos observar que existen miles de profesiones en diversas areas especificas por lo que la teoria general de sistemas es de mucha importancia empezarla a trabajar de manera que todas las personas que se desempeñen en cualquier actividad la conozcan para poder asi hablar todos un solo idioma. Algo que sera de mucho beneficio para todo nuestro querido pais, debido a que no solo nos entenderiamos todos los colombianos sino que hablariamos el idioma que todo el mundo gracias a l teoria general de sistemas va a obtener algo que podriamos catalogar como "Idioma universal", y seria de gran importancia por esto no evitara tantos compliques como los que existen actualmente a la hora de dialogar y traerian grandes ahorros de tiempo y grandes avances tecnologicos para cualquier campo, algo que es de mucho beneficio para toda la sociedad.
Asi que debemos trabajar duro para que los objetivos de la teoria general de sistemas que son:
"Impulsar el desarrollo de una terminología general que permita describir las características, funciones y comportamientos sistémicos.
Desarrollar un conjunto de leyes aplicables a todos estos comportamientos y, por último,
Promover una formalización (matemática) de estas leyes."
para poder tener ungran progreso en nuestro pais y asi salir adelante y digo que hay que trabajar duro por que es un area practicamente virgen a la cual se le puede hacer mucho para obtener mejores resultados.
lunes, 16 de febrero de 2009
SIG (Sistemas de Informacion Geografico)

ENTRADAS
Son entradas aleatorias, y son las Coordenadas de ubicación del lugar que se desea encontrar.
PROCESO
Teniendo las coordenadas dadas por el usuario, el sistema revisa la base de datos con información geográfica que se encuentra asociada por un identificador común a los objetos gráficos de un mapa digital. De esta forma, señalando un objeto se conocen sus atributos e, inversamente, preguntando por un registro de la base de datos se puede saber su localización en la cartografia.
SALIDAS
Coordenadas exactas del lugar que elegimos, lo que nos permite visualizar la imagen completa del objeto señalado con su respectiva información de acuerdo al contexto (Por ejemplo, vías, ríos, hoteles, etc.).



